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  Pagina 7 y 8 Windows Vista
 

Gaming:

Debido a que estamos usando Vista y mucha gente instala este sistema operativo tan solo para jugar, vamos a darle una vuelta a la experiencia en Juegos, sobre todo con un titulo que da mucho que hablar, el Company of Heroes en su versión para DirectX10.

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Antes que me olvide, si intentan jugar juegos en modo DirectX9 hay que bajarse el paquete de DirectX9 (no provisto en Vista) e instalarlo, si me preguntan porque no está provisto un paquete de DirectX9 cuando mas del 99% de gente lo utilizará por defecto diré que solo Microsoft sabe porque.

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Nuestro juego en cuestión será configurado en modo DirectX10, antes de cargar el mapa, el uso de memoria sube a unos 894Mb (casi 1 Gb de RAM destinado al juego).

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Sin embargo, ni bien entramos al mapa, el uso de memoria se escala a una cifra exorbitante de 1.48Gb de RAM, esto es memoria física real consumida por la aplicación, me gustaría agregar que el mismo juego en Windows XP consume 580Mb en el menu y 1.11 Gb dentro del Mapa en exactas condiciones, por lo cual, el consumo general de Vista en mismas condiciones bajo DirectX10 en esta aplicación es de 314Mb adicionales dentro del juego y 380Mb adicionales dentro del Mapa.

Lo que realmente hay que notar aquí es que por mas que quisieramos que mas allá de este problema el juego se vea sensacional, su jugabilidad ha pasado de aproximadamente 66 FPS en Windows XP a unos escasos 25 a 30 FPS con la misma maquina en modo DirectX10 y pasado los 10 o 15 minutos de juego, se nota que ha consumido toda la memoria disponible y comienza a usar el disco.

El mayor problema que enfrenta actualmente el Windows Vista es un Bug muy desagradable que ha encontrado Anandtech en uno de sus reviews, el Bug consiste en como hemos visto, un mayor consumo proporcional de memoria acorde a la placa de video que tengamos en comparación al XP. Mientras que los juegos en XP tales como el Company of Heroes o Supreme Commander consumen aproximadamente entre 1 a 1.2 Gb de RAM de manera constante y sin importar que Placa de Video tengamos, en Vista consumen entre 300 a 500Mb adicionales de memoria y segun Anantech ha descubierto, a mayor memoria tiene la placa de video que utilicemos, mayor es el consumo adicional de memoria RAM del sistema que se percibe y que no parece cumplir ningún objetivo, según NVIDIA y declaraciones que ha hecho a Anandtech este Bug es conocido por Microsoft y están buscando una solución así que por el momento puedo decir con toda seguridad que el Windows Vista no es una plataforma viable para Gaming.

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Escritorio 3D: Aero

Para finalizar la parte dedicada al Windows Vista vamos a examinar el Aero. La parte 3D del Vista.

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Antes de correr Aero se debe si o si correr el "Assesement Tool" para poder obtener el nuevo resultado que permitira la activación automática de Aero.

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Incluso cuando este es un proceso del sistema, el UAC nos pide confirmación para ejecutarlo.

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El Windows Assesment Tool tarda entre 5 a 9 minutos dependiendo de diversos factores, en nuestro caso exactamente 6 minutos.

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El nuevo resultado es mas que suficiente para activar Aero, recuerden que en este sistema, la escala que utiliza Microsoft no es de 1 a 10 sinó de 1 a 6, por lo cual tenemos casi un resultado perfecto en Performance.

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Así luce el sistema luego de activar Aero, la memoria disponible es de 807Mb de 2Gb esto es usando 889Mb de Cache para funciones tales como SuperFetch y carga rapida de programas, el uso real de memoria oscila los 440 a 500Mb por lo cual nos quedan disponibles entre 1 a 1.5Gb de memoria.

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Nada cambia para el menu inicio, sin embargo, ni bien activamos el Flip3D vemos al Aero en toda su gloria mediante tecla Win+Tab.

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Aquí vemos al Aero cambiando ventanas, una cosa que realmente es destacable en Aero es la suavidad con la que se movía en nuestra PC, por supuesto es una PC High End y esto es mas que evidente. Aún así, la suavidad del Aero le da un aspecto muy relajante a la experiencia de utilizar el Vista, ya que sus ventanas y su presentación es impecable gráficamente.

Para terminar la parte que concierne al Windows Vista, les dejo este Screeshot en 800x600 para que puedan verlo con mas detalle.

 
 
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